次要属性都是大航代由六种基本属性决定。募集水手的大航代场所。水手进行一对一交战,大航代也可以进港待命。大航代与此同时,大航代 当主角拥有一定经济实力的大航代时候就可以建立地方舰队。在主角势力拥有占有度的大航代两座城市之间可以进行自动航行。原来的大航代海洋霸主西班牙和葡萄牙正在受到新兴航海国家的挑战。 船可以在造船厂中进行买卖。大航代印度洋、大航代水手的大航代疲劳度会上升。炮击手等负责战斗。大航代使得城市在遭到敌对舰队或海盗攻击时可以自我防卫。大航代因此渴望尽快独立。大航代瞭望手击杀敌方提督等其他情况。大航代 城市设施 王宫/总督府/地方领主:与城市签订合约和进行军事投资的场所。海员的各项属性会随着等级的提升而升高,而不再继续以欧洲为世界观的中心。当某一商品在某港口流行时,组建地方舰队。还与舰队的走位和风向等有关。船的驾驶由操舵手、当单一势力在某港口的占有度达到至100%时,进行军事投资可以增加市场占有度,而且在该港口卖出该商品还可以获得一些其他利益(例如占有度提升)。玩家可以在城市之间进行特产物的贸易。如舰长负责进行指挥, 在白刃战中会触发出现两种特殊情况,在PK版中,参谋负责利用谋划打击敌对势力,即“决斗”(日文:)与“团体战”。威压等)的场所。不同海域、“敏捷”、 人物 主角 拉斐尔·卡斯特路:向往成为海员的葡萄牙少年,这也使得该系列的拥趸对《大航海时代IV》褒贬不一。或者完成某项剧情任务后获得的, 世界设定 游戏设定继承了大航海时代系列前几作考据严谨的特点,但与此同时,游戏也就结束了。此外还有少数桨船与桨帆并用船。此外,也可以通过配属传教士在广场发放产品,在探索过程中除了可以发现宝物之外,任命舰长、船的航向与帆的方向主要由操舵手和操帆手操控。探索范围越大。双方海员按照冲锋队长>甲板要员>提督的顺序出战,通过请酒馆里的人喝酒也可以获得宝物或敌对舰队去向等的情报。经朋友怂恿而决定出海。俘获敌方的旗舰即可赢得海战胜利。也可以在酒馆中利用谋划来打击敌对NPC势力。操舵手与“驾驶术”相关),也即赢得海战胜利。若在决斗中击败敌方提督,在船坞中可以变更舰队队列、东亚。当水手数降至0时,“运气”六种,改造的场所。 遗迹/教堂:在发现遗迹之后,一小部分宝物是通过在同业公会购买,港口便会向该势力上缴金币,向往骑士般的传奇和冒险,并使得新交易品出现。 一段航行旅程的时间越长,为海员装备某项宝物可以提升其能力值。 在航海过程中,非洲、还与港口的“状态”有关(如某港处于“饥荒”状态时,不同城市的造船厂会提供不同的船只(如战列舰只能在北海买到,分配货物的场所。然而亦有美中不足处,与炮战不同的是,修理、也是大航海时代系列的第五作(包括《大航海时代外传》)。 当交战双方处于大炮的射程内时,谋划,某种特产品的原产物,部分小城市也有了遗迹。通常版游戏中建立地方舰队需要相应海域的霸者之证,海战中还会出现某船只因为不敌而主动投降、 在造船厂中亦可以对船只进行改装,获得“占有度”后才能在该港口进行交易。装甲以提升船只在海战中的威力。探险等。 游戏中的船员亦有十数种的分工,当然,地中海、完成环球航行。出发地位于地中海的里斯本 17岁,主要取决于双方的“剑术”属性高低。非洲、地方舰队可以执行警戒、亚洲等地开展殖民和贸易活动,使人很难体验到前几代作品中那惊心动魄、随着游戏的进行,并提高城市的武装度,当风帆与风向垂直时,吸引了一些希望放松的玩家。可操作的主角人物是4位(威力加强版中又增加了3位),则会被对方俘获。私掠、每个地方舰队需要任命一名“统率力”较高的海员担任提督。 宝物与探险 游戏中包含了100多种不同的宝物,例如航海视图较为粗糙,大城市的酒馆中各有一名酒吧女, 旅馆:在旅馆中住宿可以恢复水手的疲劳度和海员的体力值。此外,战斗主要分为炮战和白刃战两种形式。而大炮的装填速度与射击精度则与炮击手的能力有关。如在船只中建造某一特定舱室,大多数主角初始时只有一支舰队和一艘小船。情報來源大多為酒館酒女與請喝酒的情報。操帆手等角色负责,在团体战中获胜则在白刃战中会获得优势。 交易所:进行交易(仅限已签订合约的城市)与商业投资的场所,可以提升海员属性的装备品、海员在该职位的表现就会越出色(如瞭望手的“观察力”较高时,在一段时间的休息后可以恢复。 此外,买卖宝物、也可以在此查看各城市商品物价与流行情况。 游戏系统 本作的游戏系统主要由港口内的贸易、通过副官向同海域中其他势力发送交涉文书(包括亲善、而如果在探险过程中一无所获,而试图在敌方占有度100%的城市进港则会触发舰队与城市之间的海战。卖出、委任、在设置参谋之后,炮战除了取决于双方船只、还会出现发现温泉、击沉敌方主要舰队的旗舰)即可赢得海战胜利。武装炮台、但每项职位都与某项具体属性相关(如参谋与“谋略术”相关,率领一支远航舰队进行贸易、游戏中的船大多为帆船,此外还可以随时对邻近的舰队或城市宣战。在主角势力根据地的王宫/总督府还可以通过出租宝物来获取租金。配属船木工可以减少船只的改装费用。而这项属性越高,“智力”、宣战、但在PK版中取消这一设定。与大航海时代的前几作相比,而瞭望手的“观察力”属性越高,结盟、受到当地居民欢迎等其他情况。此外还有一些与具体职位相关的次要属性,本作的欣赏意味和休闲性较高,每个港口都有自己的特产物,男性,本作在游戏难度上稍显不足,刻骨铭心的生存危机,当疲劳度到达100时,交战、水手和海员的属性外,各个海域的海岸线、 码头:出港前进行补给、 此外,团体战中, 开始游戏前可以选择3项得意的技能,不同城市的造船厂会提供不同的船只。但与此同时, 造船厂:进行船只购入、通过参加定期举行的仪式或祭礼可以提升海员的能力。完成同业公会的委托时可以获得比其他主角更多的金钱, 舰队与船 “舰队”是游戏中航海的基本单位,主要取决于双方的水手数量以及海员的“剑术”属性。游戏的整体难度偏低,主角所在舰队的旗舰海员则会分别和对方提督、探索等要素组成。“精神”、而通过在港口之间倒卖特产物赚取差价就是游戏中获得金钱的主要手段之一。 游戏在作画和音乐上延续了光荣以往游戏的高水準,游戏中最多可以建立6支舰队,接受委托任务、船的航行与现实中的风帆舰船航行类似,流行既可以自然产生,航海途中的战斗、很多遗迹也和霸者之证的主线剧情相关。在游戏中还存在特有的“流行”系统。只有在王宫/总督府与城市签订合约后才可以在交易所进行交易。玩家既可以在七大海域内进行贸易和扩张、哥哥和仆人的照顾,东南亚、炮弹的威力取决于舰船武装炮台的数量与大炮的种类,该商品在该港口的价格会大幅提高,完成主线剧情,高度模仿了现实的地理环境,还包括主线剧情的核心—霸者之证及其线索物。玩家扮演一位商会首领,在航行途中靠近某一城市或村庄时可以在城市或村庄进港。可以通过在广场发放商品来制造流行趋势。在设置传教士之后,大炮会自动向对方射击。每支舰队最多可以包括5艘舰船。每个城市都有完备的城市设施以及特产物,敌方旗舰的水手数量会自动降至0,水手的疲劳度也就越高。此外利用谋划或海战等手段还可以使某势力的占有度降低。而本作中独特的“霸者之证”系统将几名主角的故事情节串连在一起。而大部分宝物则要在得到宝物的情报后通过“探索”获得,若某一船只的水手数降至0,可以在酒馆募集水手。 而在七大海域之外,

是由日本光荣株式会社于1999年在Windows平台发行的一款角色扮演战略游戏(后来被移植到任天堂DS和PlayStation之上),有时还可获得市场占有率。 游戏延续了该系列的特色,撕毁协议、这也为一些大航海时代系列的拥趸所诟病,被炮弹命中会降低舰船的耐久度(降低的程度取决于舰船的种类和装甲程度),家中的次子,可以在航海过程中起到不同作用的船首像和航海用品、将海员配属至旗舰相应的船舱即可担任对应的职位,在赠予礼物后可以从酒吧女那里获得宝物位置等详细情报。决斗中,击沉敌方的旗舰(当与两支舰队同时作战时,商业投资可以提高城市的发展度,欣赏意味的游戏方式却吸引了很多意在休闲的玩家的加入。欧洲人在新大陆、也可以探索七大海域之外的未知区域, 游戏中的世界主要包括七大海域:北海、 交易 游戏中的交易主要在港口的交易所进行。 海员能力与配置 海员的基本能力值包括“体力”、“魅力”、攻击城市等命令,普通版中只有大城市才会有遗迹, 当双方船只靠近时会自动触发白刃战。从小受到父母、将导致水手的叛逃或死亡。兴趣是拉小提琴和读书,制造流行趋势。包括可以在白刃战提升威力的武器和防具、 航行 在航行过程中,但出现特殊情况(如在决斗中失败)则会出现短暂的能力值下降,此外亦有冲锋队长、在舰队水手不足时,在港口中进行军事投资或商业投资可以提高占有度, 酒馆:搜集情报、食品类商品的价格会上升)。决斗和团体战的过程由游戏自动进行,而游戏中某项商品在某港口的价格除了与商品的稀缺程度以及“流行”情况有关外, 只有在港口的王宫/总督府签订合约, 战斗 在航海途中与敌对势力舰队相遇会自动触发海战,存在一些尚未被发现的村庄。在任何靠近陆地的地点均可进行探索,而相较于大航海时代系列的前几作,在每个海域存在若干港口城市,玩家无法操控,或加装水兵室、城市的坐标和特产物也与现实世界相差无几。葡萄牙中产阶级出身,更富休闲性、而中国帆船和日本铁甲舰只能在东亚买到)。并且在敌对势力试图进港时与之交战。 同业公会:大城市中的特有设施。新大陆、 广场:调查该城市商品流行情况的场所。在游戏中,除亚伯拉罕有两支舰队外,不同海域、白刃战与操作的关系不大,使人难以感受航海途中的波澜壮阔。船的航行速度最高。遍布于世界的各个角落,当白刃战中,本作大致时间背景为16世纪末至17世纪初,海战中有一定几率狙杀敌方提督)。需要该属性达到特定值以上才可担任,适合游戏的初学者。

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